14 de enero de 2012

Los videojuegos indies 2004-2012

Nací el mismo año que el Pac-Man y el Simon (los cuatro colores, ya saben), así que ya estaba tardando en hacer esto.

La industria de los videojuegos es ya la más importante del sector audiovisual y es una disciplina artística (sí) en pleno proceso de legitimación cultural. A esto está contribuyendo en gran medida la escena independiente, esto es, los juegos creados por poquitas personas y al margen de los grandes estudios.

Esta escena, antes puramente amateur, se establece a partir de 2004 (gracias al éxito del juego retro Cave Story, del original Gish y del macroproyecto colectivo Battle for Wesnoth, en permanente desarrollo) como consecuencia del auge del sector en su conjunto y ahora vive un momento de gloria gracias a, por una parte, el éxito comercial de algunas de sus propuestas (World of Goo, Minecraft, el Humble Indie Bundle) y, por otra, al éxito artístico de los desarrollos más innovadores (Braid, Everyday Shooter, Audiosurf). Este será el eterno dilema del movimiento: jugabilidad frente a originalidad; el mismo, en definitiva, que con la música indie (arte o espectáculo, etc etc) o, a la postre, toda disciplina artística.

Pero vamos al ajo. Os he preparado un pack de 200 Mb con 20 juegos indies para que probéis y os recuerdo que podéis descargar también un recopilatorio que hice de música de o sobre videojuegos, i never finish anyth, bastante más original que mis habituales compilaciones de la última cosecha indie. En el  paquete de juegos encontraréis un poco de todo, y no está todo lo que es, ya que algunos de los mejores juegos pesan demasiado y no he conseguido reducir su tamaño, pero con esto os haréis una idea.

Probablemente el mejor de todos, por su innovadora y muy original mecánica de juego, pero también por sus preciosos escenarios y su narrativa, sea Braid (2008). En lo personal tengo que decir que mi preferido es Within A Deep Forest, por su ambientación y porque fue el que me introdujo en este mundillo (en Segovia en 2006). Es un juego ambiental de esos de manejar una bolita (Gish, Gumboy, Night Sky) y lo programó mi ídolo en estas lides, Nifflas.

Este arte conceptual lúdico entronca con lo que me gusta del arte contemporáneo en general (los legos disfrutamos con los divertimentos, qué le vamos a hacer). El lenguaje interactivo indie podría permitir al videojuego emanciparse por fin del cine y de las novelas de aventuras. Además, esta narrativa no lineal combinada con capacidad de interaccionar le ofrece la posibilidad de tener un lenguaje propio. He dicho.

1 comentario:

  1. La elección de fechas es porque este breve resumen pretende sintetizar lo ocurrido desde el lanzamiento japonés de Cave Story, en 2004, hasta la inminente publicación del videojuego indie más esperado de todos los tiempos, Fez (2012). Mi idea era hablar al detalle de las virtudes de estos y muchos otros juegos, pero no tengo tanto tiempo y la entrada sería demasiado larga y no me leeriais, así que me he quedado en generalidades. Pero hay mucho más que decir, conste. Os invito a comentar el tema por aquí, y a mencionar otros juegos si os apetece.

    Ni que decir tiene que muchos de estos son gratuitos o libres. Se me ha olvidado decir que en esto del indie gaming, Suecia es una superpotencia mundial. No me pregunten porqué, pero de allí son muchos de los mejores creadores de videojuegos indies del mundo.

    Cuando descarguéis el pack, si no sabéis por donde empezar, os recomiendo FlOw (que Spore plagió descaradamente), Crayon Physics (creado antes de la moda de las pantallas táctiles), Windosill (de los de pinchar en todas partes y ver) y Canabalt (tan sencillo que se juega con una sola tecla).
    Luego podéis probar los preciosos Within A Deep Forest, Gumboy y Braid, antes de lanzaros a los estresantes juegos de naves (Mono, Tumiki Fighters y Everyday Shooter, el más original). No os impacientéis al probar los más artísticos, como Passage o Don't Look Back: sus virtudes aparecen al reflexionar sobre ellos (hay mucha literatura sobre estos en internet -Mondo Pixel, Kill Screen...), es lo que tiene el arte contemporáneo :)

    ResponderEliminar

No sea racano. Procure firmar lo que dice. Gracias.

Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.